올려주신 툴을 이용해서 검사한 결과는 제가 알아볼수가 없습니다. 그래도 이것이 마법사에서 나오는 평가 점수와 큰 차이가 없다고 보고 말씀드리겠습니다. 일단 마법사에서 나오는 점수와 실제 적용했을때의 결과는 좀 다르더군요. 최근 마법사는 미국쪽 서버를 경유하라고 추천하지만 실제로는 세종 텔레콤이 제일 빠릅니다(가끔씩 터지는게 문제지만…) 혹은 일본에 있는 서버를 경유하는것이 좋더라구요. ADN이 없을때 최적의 경유서버는 몇번 돌려가면서 테스트한뒤 적당한 답을 찾았습니다.
그리고 다음… ADN은 클라이언트 문제 보단 서버의 문제 같다고 하셨는데 그말씀은…
클라이언트(미꾸라지클라이언트) 보다는 서버(LOL서버)의 문제 같다는 것인가요?
또한ADN이 왜 문제인지 알려면 어떻게 해야 합니까?
프로그램은 제대로 동작하고 있는 것 맞습니다. 과금을 처리하는 부분이 항상 과부하가 많은 관계로 처리 시간이 기존 5 ~ 10 분 내외에서 최대 1 시간까지 늘어나서 크레딧이 바로 바로 깍이지 않습니다. 추후에 혹은 프로그램 종료 후에도 후처리로 인해 깍일 수 있는 점 참고 바랍니다.
우선 보내주신 패킷 덤프 정말 잘 보았습니다. 이 패킷 덤프가 Full VPN 모드 상태에서 성공하는 과정을 담은 파일이 맞는지 확인 부탁드려도 될까요? 왜냐하면 현재 이 패킷에서는 특별히 제가 이상하다고 생각되는 부분이 보이지 않습니다. ㅠ.ㅠ
혹시 가능하시다면 Full VPN 모드 상태에서 실패하는 과정을 담은 패킷 덤프를 한번 더 떠서 보내주실 수 있으신지요.
현재 이 문제점을 간순화해서 테스트를 할 필요가 있어 보이는데요, Full VPN 모드 상태에서도 동일 문제가 나타난다는 것은 적어도 아이템이 잘못되어 발생되는 것은 아닐 것입니다. 오히려 말씀하신대로 중계 서버 문제이거나 혹은 게임사의 정책에 의해 블럭되거나 둘 중 하나로 보입니다. 근데 제 의견으로는 될때도 있고 안될때도 있는 것으로 보아 중계 서버 보다는 게임사의 정책에 의한 것이 크지 않을까 추측만 하고 있습니다. ㅠ.ㅠ 관건은 어떻게 이것이 중계 서버를 통해 나타나는지 모르겠네요. 현재 생각할 수 있는 것은 해당 게임사에서 1 개의 Public IP 로 접속할 수 있는 동시 접속자 수를 제한하고 있는 것이 아닐까 생각만 하고 있습니다…