Routing path calculation 하고 Re

Routing path calculation 하고 Real time RTT이 크게 차이나는 이유가 뭔가요? 그리고 머드피쉬 메인페이지와 Item Status 페이지와의 차트도 다르고, 인게임에서의 핑도 다 다르네요. 더 정확하게는 안되나요? 가끔 핑이 안좋아지면 노드를 변경해야 하는데 자꾸 결과값들이 허위로 나와서 일일이 해봐야 해서 너무 불편하네요… 이거 확인하느라 겜 하기 전에 30분~1시간은 기본으로 쓰고 가는 거 같습니다. 그래도 안되면 포기하고 나중에 하구요. 그리고 핑은 좋은데 게임에 안들어 가질 수 있는 위험성이 있는 노드들도 있네요 ㅠㅠ 그리고 오토로 하면 결과값 중에서 (어짜피 가짜지만) 가장 좋은거로 잡아주는게 아니라 애매한 노드로 잡아주네요… 직접 찾아보면 더 좋은 노드가 있는데도요.
What is the reason ‘Routing path calculation’ and ‘Real time RTT’ (on the dashboard main page) have such big differences? Also Real time RTT chart, Item status’s RTT chart, in-game ping are all different. Can you make it more precise? I have to spend so much time switching and checking 1 by 1 before even playing the game. Calculations can be wrong. it’s an estimation. I understand. But please at least show what’s going to be my in-game ping on the chart when I selected it! + Why are there some nodes that sometimes won’t allow me to connect to the game? with such good pings? It puts me in the match queue penalty… which might extend to hours. Auto setted nodes are also weird. They neither select the best node based on the calculation nor select the actual node that has the best ping, but some random node with mediocre ping…

Routing path calculation 하고 Real time RTT이 크게 차이나는 이유가 뭔가요?

음.. 혹시 중계 서버 고급 모드 위주로 사용을 하셨는지요? 고급 모드의 경우 이러한 차이가 클 수 있습니다. 해당 부분은 중계 서버의 상태에 영향을 많이 받을 수 있습니다.

우선은 FAQ-중계 서버 관련 문서를 참조하셔서 기본 모드를 중심으로 테스트를 해보시기 바랍니다. ㅠ.ㅠ