why ffxiv japan server keep sp

why ffxiv japan server keep spike to 3000 rtt but other games are stable?

RTT 3000 means the packet loss.  Did you try to change a mudfish node for game item?  I’m not sure that this issue caused by a communication problem between a mudfish node you picked and your desktop.  

yes i tried all nodes and all spiking randomly every few sec, but then i try wtfast it doesnt have single spike for playing 2 hours. so i dont think it was my side problem…

I don’t think that you tried all nodes according to history of configuration change on mudfish side.  Please try to use other AU or JP nodes for FFXIV game item. :-) At least “AU Oceania (Sydney - HostUS)” node isn’t for you.  

well it happen on my other account that is pay per traffic as well in UDP (Port 500) with AU Oceania (Sydney - Amazon EC2)   
http://i.imgur.com/XWHPiTb.png  

Could you please check it again?  It seems this issue is from Mudfish side.  

If I remember correctly, recently I’d updated the game item for EU server. When you get a chance, please test it again.